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第五人格出金光的预兆

更新时间:2024-04-28 00:07:02

一)第五人格出金光的预兆

  1、推理之径走得越远,几率越高。正所谓你曾经努力付出了多少,那么回报自然是少不了你。作为在第五人格游戏中的一名普通玩家来说,只要经常跟着游戏的活动走,本本分分的正常的去体验游戏当中的乐趣,即不跟风,也不消极游戏,更不用羡慕那些氪金狂魔或者欧皇玩家。

  2、凌晨抽取精华金皮几率加倍。几乎在所有游戏当中,每天凌晨十二点之后所有物资道具都会重新刷新并进行排列重组。第五人格这款游戏也不例外。很多玩家已经发现了在凌晨抽取精华获得金皮的几率要比平时高出许多!这其中的原理就是每天过了凌晨之后,这些资源会重新进行分配,而很多玩家已经进入了梦乡,所以抽取金皮的概率会高很多。

  3、不可忽视的摇曳火光。游戏当中除了正常游戏可以得到精华之外,还存在氪金以及摇曳火光这样的方式。在神秘商店中,玩家可以有幸触发到一些赛季精华,这些精华当中得到金皮的概率之高足以让不少玩家咋舌,所以,有能力的情况下可以选择这一方式脱非入欧。

  4、超过三个月未上线游戏。这也是有很多玩家完全不明白的一点,有不少玩家由于时间太忙导致三个月或者以上的时间没有进入游戏当中。然而就是随便上线几天,拿了回归奖励之后再走几次推理之径,精华一抽,金皮就瞬间到手了。

二)第五人格监管者贝拉夫人介绍

  1、贝拉夫人玛丽是游戏《第五人格》中的角色,属于监管者,于2019年8月29日上线。

  2、在鲜花、珠宝与华服的簇拥间成长的她,有着不恰当的天真无邪,甚至在登上断头台后,还在为被被剪断的长发而苦恼。贝拉夫人记忆中最后的景象,就是水盆中映射出的被鲜血染红的裙子。美颜之下的疯狂,天真背后的愤怒,一面水镜和无穷恐惧,就是红夫人给予所有人的回应。

三)第五人格四阶什么水平

  1、清楚游戏水平。

  2、在游戏正式开始之前先想清楚自己生命角色最拿手?溜屠夫能溜多久?那种一把能溜五个机的玩家觉得自己很了不起的就不要来凑热闹了,我个人空军玩得比较多。空军看位置不好容易人皇机那种秒倒,位置好五六十秒还能撑下来,机械师娃娃可以挡刀挡住两次六十秒,挡住一次四十秒,大概就是这样,十把有一两把秒倒算是失误,毕竟人不是机器,先给自己定个能完成的小目标然后循序渐进,练好了再来排位,这是最基本的能力,这个都做不到队友凭什么带你躺赢。

  3、队友配合才是王道。

  4、无论是在溜屠夫还是修机的时候,尽量多发信号,受难最好点,因为四阶的水分还是挺高的,有很多人还是不发信号,都不知道修哪台机器好一点,特别是要学会补机,比如说空军的机子还有正在溜屠夫那个人的机子,我玩空军的时候一般发两次信号摸到机一次,去救人再发一次信号专心破译,只要队友不秒倒空军那台机器一般都修理了一半左右。

  5、开局直接修机。

  6、有时候玩家怕位置不好,开局会先躲起来观望一下,其实这个时候是最好修理机器的时机,除了机械师跟盲女这种需要苟一下修理安全的机器以不要迟疑懂得取舍。

  7、第五人格这款游戏有很多现象是针对选择困难症的玩家的,比如说修机跟救人的问题,如果魔术师开局震慑黄衣或者蜘蛛还被挂在地下室,那么卡丝血救人或者不就应该保平,这个时候也不要慌觉得输定了,因为这两个屠夫一般不会带传送,第一个直接飞了第二个还能溜一下,五台机亮起来不是问题,最后献祭一个就行了,不要葫芦娃救爷爷一个一个上,该卖就得卖,果断一点。

  8、时刻注意队友动向。

  9、为什么要这么说,因为知道了这些情况跟屠夫位置的时候才知道自己应该干什么,假设小丑开局打了空军一刀,然后去追别人,你这个时候就要发信号告诉空军你的位置,会玩的空军不会贪心修机而是直接找人模好。第二个情况就是二挂,如果空军半血大家可以直接去救,不要把空军摸好让他去救,因为很远的话可能来不及,不要觉得自己玩了一个垃圾角色或者别的赢弱就不去救人,不是什么情况空军都能救人的。

  10、游戏意识要慢慢培养。

  11、有一种情况是屠夫市场守三连,遇到这种情况我老是输掉比赛,单排队友配合非常难,而且容易遇到比较那啥的队友,这种情况一定要摸好,不要着急。

  12、要知道四个人满血剩下一台机器甚至都没有上椅子,失常是有CD的九十秒一次,如果遇到厂长就去拆娃娃,过来就跑,反正娃娃不能随便放,黑白就记住他的CD时间,25秒一个传送,其实这种我也不是很擅长,队友老师被打到半血满图跑。

  13、保持良好心态。很多时候我信心满满打开游戏准备上分,结果偶尔会碰到几个猪队友连输很多把的那种情况,也有时候会卡在四阶很久很久打不上去,这个时候不要怪罪队友多找找自己的问题,多打打一定会打上去的,要保持良好心态。

四)《第五人格》哪个求生者最好用

  1、空军:这个求生者可以说是非常适合溜监管者,自身移动速度快,最重要的是还有防身道具,可以配合其他队友很快就救下被抓住的队友。

  2、园丁:园丁最大的特点就是拆椅子,遇到配合默契队友,可以拆到监管者怀疑人生。园丁还有一个特点就是延迟电台的时间轴,园丁的被动技能就是,延长50%的长度,并且降低30%出现时间轴的概率。所以尽可能拆电台,并且不会容易暴露。

  3、魔术师:他在外特质就是灵活,不论救人逃跑拆机也非常不错,但是一定不能这抓到椅子上,生存性太差。但是魔术师的可玩性和操作性在求生者中都是最高的之一,也是必练的求生者。

五)第五人格最菜的角色

  1、第一名—律师。律师是游戏中最早接触到的游戏角色,他的技能很简单,属性或者道具也是很一般,开局只有一个地图。官方给出的介绍也是因为他给了厂长戴了一顶绿帽子。在游戏公测的初期还是有一部分人使用律师的,因为那时候速修流的核心还不是机械师,当时的律师可以跟监管者一样可以用技能看到密码机的位置。而医生和律师的上等人属性还有园丁的上椅子减速升天属性都不算是太大的弱点,当时律师很强,不过多次改版后律师就逐渐变得弱势了,因为别人都被增强了,而他还在原地踏步。

  2、第二名—黄衣之主。厂长与头名的幸运儿相同都是第一批出来的角色,他最开始没人使用的主要原因是手短腿短没位移。不过现在的厂长已经被大幅度加强了,可以放出可移动的分身,有一个玩厂长很厉害的主播叫“战旗战乙女”可以用厂长的灰烬傀儡格挡空军的枪,而且他对傀儡的传送距离掌握的也很好,每次都能很精准的瞄准到关键的密码机或者密码门,就相当于节省了一个闪现。

  3、第三名—鹿头。鹿头这个屠夫怎么说呢,我为什么把他放到最没用的角色第三名呢?这完全是为了给他一个尊重,毕竟这名角色可以说是我们第五人格的元老了,他在内测的时候可以说是叱咤风云,当年只有四个监管者,厂长,杰克,蜘蛛,鹿头。当年的求生者都很少,很少有能克制他的角色,而现在他在没有打到求生者的时候或者没有存在感产生的技能时,他的手和厂长差不多元,但是解锁的技能相对于厂长来说还要差一些。

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